Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Speerkobolde Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Rakete Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Magier Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Knall
Riese Funki Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Speerkobolde Knall Walküre Magier
Walküre
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Funki
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki Speerkobolde Walküre Magier Rakete
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Funki
Rakete
Riese
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Speerkobolde Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Walküre Magier
Walküre
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Funki
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Knall Walküre Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Funki
Speerkobolde Knall Walküre
Rakete Speerkobolde Knall Magier
Rakete Knall Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Speerkobolde Knall Magier
Speerkobolde Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Funki Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Knall Walküre Magier
Knall Walküre Magier Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Knall Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Magier Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki Speerkobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Knall Rakete Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Rakete Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki
Funki Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Funki
Knall
Rakete Funki
Walküre Rakete Funki
Magier Rakete Knall Walküre Funki
Magier Speerkobolde Knall Rakete
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Knall Walküre Magier Funki
Knall Magier Rakete
Rakete Funki
Rakete
Knall Funki
Rakete Speerkobolde Knall Magier Funki
Magier Rakete Funki
Rakete Funki
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete Knall Walküre Magier
Rakete Funki
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete Knall
Knall Walküre Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Rakete Knall Funki
Knall Magier Funki
Knall Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Magier Rakete Funki
Knall Rakete Funki
Funki
Rakete Magier Funki
Knall Speerkobolde Rakete
Rakete Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Funki
Knall Magier
Rakete Knall Funki
Funki
Knall Rakete Funki
Knall Rakete
Knall Rakete Funki

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