Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine Riese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Flugmaschine Riese Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Mauerbrecher
Knall
Kobolde Flugmaschine Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldkäfig Flugmaschine Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Mauerbrecher Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Mauerbrecher Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Riese
Eisgolem
Mauerbrecher Kobolde Flugmaschine Magieschütze
Koboldkäfig
Flugmaschine Riese Mauerbrecher Magieschütze
Flugmaschine
Eisgolem Koboldkäfig Riese
Riese
Kobolde Koboldkäfig Flugmaschine Rakete Magieschütze
Rakete
Riese
Mauerbrecher
Eisgolem Koboldkäfig
Magieschütze
Eisgolem Koboldkäfig Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Eisgolem
Kobolde Flugmaschine Magieschütze
Koboldkäfig
Kobolde Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Kobolde Eisgolem Koboldkäfig
Riese
Rakete
Mauerbrecher
Magieschütze
Kobolde Eisgolem Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Kobolde Koboldkäfig Flugmaschine
Koboldkäfig Rakete Kobolde
Koboldkäfig Kobolde
Koboldkäfig Rakete
Kobolde Flugmaschine Magieschütze
Rakete Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Rakete Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Kobolde Koboldkäfig
Kobolde Eisgolem
Kobolde Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Koboldkäfig Flugmaschine Rakete
Rakete Kobolde Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig
Rakete Koboldkäfig
Kobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Flugmaschine Magieschütze
Koboldkäfig Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Koboldkäfig
Kobolde Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Koboldkäfig
Eisgolem Flugmaschine Rakete Magieschütze
Kobolde Eisgolem Koboldkäfig Rakete
Rakete Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig
Rakete Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Rakete Kobolde Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine
Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Kobolde Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldkäfig Flugmaschine
Rakete Koboldkäfig
Rakete Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Kobolde Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine Rakete Magieschütze
Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Magieschütze
Rakete Flugmaschine Magieschütze
Eisgolem Flugmaschine Rakete
Rakete Magieschütze
Eisgolem Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Rakete Kobolde
Rakete Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Eisgolem Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Rakete Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Magieschütze
Rakete Flugmaschine Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine
Eisgolem Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Rakete Magieschütze
Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Rakete Flugmaschine
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Rakete Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Rakete
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze

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