Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Riese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Nachthexe
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Koboldfass Nachthexe
Feuerball
Koboldfass Nachthexe
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Rakete Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Nachthexe Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Kobolde Fledermäuse Riese Nachthexe
Kobolde
Eisgeist Riese
Fledermäuse
Riese Eisgeist Koboldfass
Riese
Fledermäuse Koboldfass Nachthexe Eisgeist Kobolde Rakete Kampfholz
Rakete
Riese
Koboldfass
Eisgeist Riese Fledermäuse
Kampfholz
Riese
Nachthexe
Riese Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Rakete Kampfholz Nachthexe
Kobolde
Eisgeist Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse
Eisgeist Kampfholz
Riese
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Rakete Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Kobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz Nachthexe
Rakete Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Kobolde Fledermäuse
Rakete Kampfholz
Kampfholz Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Rakete Eisgeist Nachthexe
Rakete Kampfholz
Kobolde Nachthexe
Eisgeist Kobolde Nachthexe
Kobolde Fledermäuse Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Fledermäuse Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz Nachthexe
Rakete Eisgeist Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz Nachthexe
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Rakete Kampfholz
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Rakete Kampfholz
Rakete Fledermäuse Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Rakete Eisgeist Fledermäuse
Rakete Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Rakete Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Rakete Kampfholz
Rakete Nachthexe
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Rakete Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Rakete
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Rakete Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Fledermäuse Rakete Nachthexe
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz Nachthexe
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Fledermäuse Nachthexe
Rakete Eisgeist Fledermäuse
Nachthexe
Rakete Kampfholz Nachthexe
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Rakete Nachthexe
Rakete
Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete
Eisgeist Fledermäuse Rakete Kampfholz
Fledermäuse Rakete
Rakete Kampfholz

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