Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riese Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Mauerbrecher
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher
Gift
Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Mauerbrecher Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Riese Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Feuergeist Musketierin
Musketierin
Riese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber Feuergeist Rakete
Rakete
Riese Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuergeist
Frost
Tunnelgräber
Feuergeist Riese Mauerbrecher Musketierin Rakete

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Frost
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Riese
Rakete
Mauerbrecher
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Feuergeist Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Frost Feuergeist Musketierin
Musketierin Rakete Feuergeist Frost
Rakete Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Frost
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin Rakete Frost
Feuergeist Rakete Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Musketierin
Frost Feuergeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Rakete Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Frost Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete Frost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete Frost
Musketierin Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Musketierin Rakete Frost
Rakete Feuergeist
Feuergeist Musketierin Rakete Frost
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Frost
Tunnelgräber
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Tunnelgräber Musketierin
Feuergeist Musketierin Rakete
Rakete Feuergeist Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Rakete Frost
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Frost
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Feuergeist Tunnelgräber
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Frost Feuergeist
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Musketierin
Feuergeist Musketierin
Rakete Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Rakete Tunnelgräber
Rakete Frost
Rakete
Feuergeist Musketierin Rakete Frost
Rakete Feuergeist Musketierin
Frost
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete Frost
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Frost Tunnelgräber

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