Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Ofen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Ofen Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Ofen Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Ofen Hexe
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Ofen Rakete Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ofen Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Koboldgang Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen
Feuergeist Walküre Drachenbaby
Rakete
Drachenbaby
Feuergeist Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Ofen Kampfholz
Walküre
Feuergeist Koboldgang Ofen Drachenbaby Hexe Kampfholz
Ofen
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Rakete
Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Walküre Rakete Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Koboldgang Ofen Rakete Hexe Feuergeist Walküre
Hexe Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Rakete Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Hexe
Rakete Walküre Drachenbaby Kampfholz
Hexe Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuergeist Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Ofen Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Feuergeist Koboldgang Walküre Rakete Hexe Kampfholz
Feuergeist Walküre Rakete Koboldgang Ofen Drachenbaby Hexe Kampfholz
Koboldgang Ofen
Rakete Koboldgang Ofen Kampfholz
Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Feuergeist Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuergeist
Koboldgang Walküre Feuergeist Ofen Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Walküre Rakete Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Walküre Ofen Rakete Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe
Feuergeist Ofen Rakete Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Rakete Walküre Ofen Hexe
Walküre
Rakete Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Walküre Ofen Rakete Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Feuergeist Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Ofen Rakete Drachenbaby Hexe
Feuergeist Ofen Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz
Rakete Feuergeist Koboldgang
Rakete Walküre Kampfholz
Feuergeist Rakete Drachenbaby
Rakete Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Kampfholz
Rakete Ofen Drachenbaby Hexe Kampfholz
Ofen Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Rakete Feuergeist Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Ofen Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Feuergeist Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Rakete
Koboldgang Rakete Drachenbaby Hexe Kampfholz
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe Kampfholz

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