Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Wut Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Spiegel Wut
Walküre
Fledermäuse Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Prinz
Rakete
Spiegel
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Walküre Fledermäuse Magier Wut

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Spiegel
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wut
Prinz
Fledermäuse Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Rakete Magier
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Prinz
Walküre Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Magier Rakete Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Walküre Magier
Magier Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Walküre
Magier Fledermäuse Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Walküre Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete Walküre Magier
Rakete Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Walküre Magier
Magier
Magier Prinz
Rakete
Fledermäuse Magier
Rakete Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Magier
Fledermäuse Rakete Prinz
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Prinz
Magier
Rakete
Prinz
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Prinz

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