Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Scharfrichter Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Magier Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Tesla Magier Scharfrichter Banditin
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Banditin Tesla Magier Scharfrichter Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettarmee Banditin Tesla

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenskelett Banditin
Tesla
Magier
Riesenskelett Banditin
Rakete
Skelettarmee
Scharfrichter
Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Magier Banditin
Banditin
Feuergeist Magier Scharfrichter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Riesenskelett
Tesla
Magier Skelettarmee
Magier
Tesla Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Rakete
Skelettarmee
Tesla Magier Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Magier Skelettarmee Scharfrichter
Banditin
Magier Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Magier Scharfrichter
Skelettarmee Tesla Scharfrichter Banditin
Tesla Rakete Skelettarmee Feuergeist Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Tesla Skelettarmee Banditin
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuergeist Tesla Scharfrichter Banditin
Tesla Rakete Feuergeist Magier Scharfrichter
Rakete Tesla Riesenskelett Banditin
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Tesla Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Tesla Magier Riesenskelett Banditin
Tesla Scharfrichter Magier
Tesla Skelettarmee Feuergeist Magier Rakete Riesenskelett Banditin
Feuergeist Magier Rakete Skelettarmee Scharfrichter Tesla
Skelettarmee Tesla Banditin
Rakete Skelettarmee Tesla Banditin
Tesla Magier Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Tesla Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Feuergeist Tesla Riesenskelett Banditin
Tesla
Magier Skelettarmee Feuergeist Tesla Scharfrichter Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Riesenskelett Banditin
Banditin Tesla Magier Rakete Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Rakete
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Tesla Banditin
Riesenskelett Tesla Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Feuergeist Magier Rakete Scharfrichter Tesla
Rakete Skelettarmee Tesla Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Tesla Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Skelettarmee Banditin
Tesla Skelettarmee
Tesla Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Tesla Magier Scharfrichter Banditin
Magier Tesla Skelettarmee Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Rakete Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Tesla Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett Banditin
Scharfrichter Banditin
Rakete Riesenskelett Banditin
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Scharfrichter Feuergeist
Magier Scharfrichter Feuergeist Rakete
Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuergeist Magier Scharfrichter
Magier Banditin
Rakete Feuergeist
Rakete Magier Banditin
Feuergeist Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Feuergeist Scharfrichter Banditin
Rakete Banditin
Rakete Magier Scharfrichter Banditin
Magier Rakete Scharfrichter Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Magier Scharfrichter Banditin
Rakete Feuergeist Magier
Rakete Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Feuergeist Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Banditin
Magier Banditin
Rakete Banditin
Feuergeist Magier Scharfrichter
Rakete Magier
Magier Rakete Banditin
Rakete
Riesenskelett
Rakete Magier
Feuergeist Rakete Skelettarmee Banditin
Rakete Feuergeist Magier Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Rakete Riesenskelett
Scharfrichter
Rakete Riesenskelett
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Riesenskelett Banditin

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