Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Rabauken Magier Koboldfass
Kampfholz
Rabauken Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Rabauken Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Rabauken Magier Koboldfass
Gift
Rabauken Magier
Blitz
Magier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Frost Rabauken Magier Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Koboldfass Frost Rabauken

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Koboldfass
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldfass Rakete Frost
Koboldfass
Rabauken Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Spiegel
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass
Megaritter
Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Rabauken
Magier
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Spiegel
Megaritter
Koboldfass
Frost
Magier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Magier Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
P.E.K.K.A. Rabauken Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Frost
P.E.K.K.A. Rabauken Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Rabauken Megaritter
Rakete Rabauken Magier Frost
Rakete Rabauken P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken Megaritter
Rabauken Magier Frost Megaritter
Rabauken Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Magier Rakete Frost
Magier Rakete Megaritter Rabauken Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Megaritter
Rakete Rabauken Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Rabauken P.E.K.K.A.
Megaritter Rabauken Magier
Magier Frost Rabauken Megaritter
P.E.K.K.A.
Rabauken Magier Megaritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken
P.E.K.K.A. Rabauken Megaritter
Magier Rakete Rabauken Frost
Rabauken Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken
Rakete Frost P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Rabauken Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Rabauken Megaritter
Rabauken Rakete Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Rabauken Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Rakete Frost
Rakete
Rabauken Rakete Frost
Magier Rakete Megaritter
Magier Rakete Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Frost Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Rakete
Magier
Rakete Magier Frost
Magier Rakete Megaritter
Rakete Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Magier
Rakete Frost
Rakete Magier
Frost
Rabauken Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
P.E.K.K.A. Megaritter
Rabauken Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost Megaritter

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