Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rabauken Elixiergolem Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rabauken Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Rabauken Elixiergolem Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rabauken Elixiergolem Magieschütze
Gift
Koboldgang Rabauken Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Rakete Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Magieschütze Rabauken Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldgang
Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenkobold
Rabauken
Dunkler Prinz Magieschütze
Elixiergolem
Feuergeist Koboldgang Magieschütze
Rakete
Dunkler Prinz
Feuergeist Koboldgang Rabauken Riesenkobold Magieschütze
Riesenkobold
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Koboldgang
Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze
Rabauken
Koboldgang
Elixiergolem
Rakete
Dunkler Prinz
Koboldgang Magieschütze
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Feuergeist Rabauken Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Feuergeist Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete Feuergeist Koboldgang Rabauken Magieschütze
Rakete Rabauken Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Feuergeist Rabauken Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Rabauken Magieschütze
Feuergeist Koboldgang Rabauken Rakete Dunkler Prinz
Feuergeist Rakete Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Rabauken
Rakete Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Feuergeist Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Feuergeist Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Magieschütze
Koboldgang Rabauken Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Rabauken Riesenkobold
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuergeist Rakete Koboldgang Rabauken Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Rabauken Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold
Rabauken Dunkler Prinz Riesenkobold
Rakete Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Riesenkobold
Rabauken Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold
Rabauken Rakete Dunkler Prinz Koboldgang Riesenkobold
Rabauken Magieschütze
Koboldgang Rabauken Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Rakete
Magieschütze
Rakete Riesenkobold Magieschütze
Rabauken Rakete Dunkler Prinz
Rakete Feuergeist Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Rakete Riesenkobold Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Rakete Feuergeist Koboldgang
Rakete Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete Feuergeist Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Feuergeist Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete Feuergeist Magieschütze
Koboldgang Rabauken Rakete Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze

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