Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Riese Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock Riese Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Rabauken Rammbock Infernodrache Magieschütze
Gift
Rabauken Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Rabauken Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Dunkler Prinz Gift Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Rammbock Dunkler Prinz Gift Infernodrache Magieschütze Rabauken Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Rammbock Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Rammbock
Gift Magieschütze Rabauken Tornado
Riese
Dunkler Prinz Gift Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Rammbock Riese Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Riese Rabauken Tornado Gift Magieschütze
Gift
Rammbock Riese Tornado Dunkler Prinz
Infernodrache
Magieschütze
Rammbock Tornado Rabauken Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Rabauken
Tornado
Rammbock
Riese
Tornado
Magieschütze Rabauken Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Dunkler Prinz
Tornado Gift Magieschütze
Gift
Tornado Dunkler Prinz
Infernodrache
Tornado
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Infernodrache Rabauken Dunkler Prinz
Tornado Rabauken Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Rabauken Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Gift
Tornado Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Infernodrache Rabauken Gift Magieschütze
Rabauken Gift Magieschütze
Infernodrache Rabauken Tornado
Tornado Rabauken Dunkler Prinz
Gift Rabauken Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache Rabauken Tornado Gift Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Tornado Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Infernodrache Rabauken
Tornado Rabauken Infernodrache
Rabauken Tornado Dunkler Prinz Gift
Rabauken Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Gift Rabauken Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Tornado Infernodrache
Rabauken Dunkler Prinz Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Dunkler Prinz
Gift Infernodrache Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Rabauken Tornado
Rabauken Dunkler Prinz Infernodrache
Gift Rabauken Tornado Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Infernodrache
Tornado Dunkler Prinz Gift Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Rabauken Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Gift
Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Magieschütze
Rabauken Tornado Dunkler Prinz Gift Infernodrache Magieschütze
Gift Rabauken Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Rabauken
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Tornado Gift
Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Gift Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Dunkler Prinz
Rabauken Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Dunkler Prinz Magieschütze

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