Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Bowler Eismagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Infernodrache Funki
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Eismagier Funki
Kampfholz
Rabauken Rammbock Funki
Erdbeben
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Rammbock Bowler Eismagier Infernodrache Funki
Feuerball
Rabauken Rammbock Bowler Eismagier Infernodrache Funki
Gift
Rabauken Eismagier Funki
Blitz
Rammbock Bowler Eismagier Infernodrache Funki
Rakete
Rabauken Bowler Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Bowler Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Frost Bowler Eismagier Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Eismagier Rammbock Frost Infernodrache Rabauken Bowler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Eismagier Rammbock Frost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Rammbock
Rammbock
Rabauken Tornado Frost
Tornado
Funki Rammbock Frost Bowler Eismagier
Frost
Rammbock Tornado
Bowler
Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Bowler
Infernodrache
Funki
Tornado

Verteidigungssynergien 3 6

Rabauken
Tornado
Rammbock
Tornado
Bowler Eismagier Funki Rabauken Infernodrache Funki
Frost
Funki
Bowler
Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Bowler Infernodrache
Infernodrache
Tornado Eismagier
Funki
Tornado Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Funki
Infernodrache Funki Rabauken Eismagier
Tornado Bowler Funki Rabauken Frost Eismagier Infernodrache
Infernodrache Funki Rabauken Bowler Eismagier
Tornado Bowler Funki
Tornado Frost Bowler Rabauken Eismagier
Tornado Infernodrache Rabauken Frost Eismagier
Bowler Rabauken Funki
Infernodrache Funki Rabauken Tornado Eismagier
Tornado Rabauken Bowler Eismagier Funki
Eismagier Rabauken Tornado Frost Bowler
Infernodrache Rabauken Tornado Eismagier
Bowler Funki Rabauken Frost Eismagier
Bowler Funki Rabauken Tornado Frost
Infernodrache Funki Rabauken
Tornado Rabauken Frost Bowler Infernodrache Funki
Funki Rabauken Tornado Bowler
Rabauken Tornado Bowler Eismagier
Tornado Frost Rabauken Bowler Eismagier Infernodrache
Funki Tornado Infernodrache
Rabauken Bowler Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Bowler Funki
Bowler Infernodrache
Rabauken Bowler Funki
Bowler Rabauken Tornado Funki
Rabauken Bowler Infernodrache Funki
Rabauken Tornado Frost Eismagier
Rabauken Funki Bowler Eismagier
Rabauken Infernodrache Funki
Frost Tornado Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Rabauken Bowler Funki
Tornado Bowler
Rabauken Bowler Funki
Rabauken Bowler Funki
Rabauken Funki Tornado Frost Bowler Infernodrache
Bowler Rabauken Frost Eismagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Frost Funki
Tornado Bowler Eismagier
Funki
Rabauken Frost Funki
Bowler Funki
Tornado Frost Eismagier
Tornado Bowler Funki
Tornado Frost Bowler Eismagier
Tornado
Tornado Bowler Funki
Tornado Bowler Funki
Tornado
Bowler Funki
Frost
Funki
Bowler Funki
Bowler Funki
Tornado Frost Funki
Funki
Bowler Funki
Tornado Bowler
Bowler Funki
Tornado
Tornado Bowler Funki
Tornado Frost Bowler Eismagier Funki
Infernodrache
Tornado Bowler Eismagier Funki
Tornado Bowler Funki
Tornado Funki
Tornado Eismagier Funki
Frost
Bowler Funki
Funki
Frost Funki
Funki
Bowler Funki
Frost
Tornado Eismagier
Frost
Rabauken Bowler Funki
Bowler
Tornado Funki
Funki
Rabauken Tornado Frost Bowler Funki
Tornado
Tornado Frost Bowler Funki

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