Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Rabauken Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Rabauken Königsriese Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Rabauken Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball
Rabauken Hexe Prinzessin
Gift
Rabauken Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Rabauken Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Rabauken Hexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Dunkler Prinz
Königsriese
Feuerball Blitz Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball
Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Rabauken Königsriese Feuerball Walküre Hexe Blitz Prinzessin
Hexe
Königsriese Walküre Dunkler Prinz
Blitz
Königsriese Dunkler Prinz
Prinzessin
Königsriese Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Rabauken
Prinzessin
Königsriese
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Feuerball Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Blitz
Prinzessin
Rabauken Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Walküre
Rabauken Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Rabauken Walküre Dunkler Prinz Blitz
Hexe Rabauken Walküre Dunkler Prinz
Blitz Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Rabauken Walküre Dunkler Prinz
Blitz Rabauken Feuerball Hexe Prinzessin
Blitz Rabauken Feuerball Walküre
Hexe Rabauken Prinzessin
Rabauken Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Rabauken Feuerball Hexe Prinzessin
Rabauken Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Blitz
Feuerball Walküre Rabauken Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Rabauken
Rabauken Feuerball Blitz
Rabauken Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Rabauken Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Rabauken Walküre Dunkler Prinz Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Blitz
Rabauken Walküre Dunkler Prinz Hexe Blitz
Walküre Dunkler Prinz Blitz Rabauken Feuerball
Rabauken Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Rabauken Hexe Prinzessin
Rabauken Dunkler Prinz Feuerball Walküre Hexe Blitz
Rabauken Walküre Dunkler Prinz
Blitz Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Rabauken Walküre Dunkler Prinz Hexe
Blitz Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Blitz Feuerball Walküre Hexe
Rabauken Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Rabauken Hexe Feuerball Walküre Dunkler Prinz Blitz
Walküre Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Prinzessin Rabauken Walküre
Feuerball Prinzessin
Blitz Feuerball
Blitz Rabauken Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Blitz Prinzessin
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Blitz Prinzessin
Blitz Feuerball Prinzessin
Blitz Feuerball Prinzessin
Blitz Prinzessin Feuerball
Blitz Feuerball Hexe Prinzessin
Blitz Feuerball Prinzessin
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Blitz Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Prinzessin
Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Hexe Blitz Prinzessin
Feuerball Blitz Hexe Prinzessin
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Hexe Prinzessin
Blitz Feuerball Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Prinzessin
Feuerball Blitz Prinzessin
Blitz Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball Blitz Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Blitz Rabauken Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Blitz Prinzessin
Blitz Feuerball
Dunkler Prinz
Rabauken Feuerball Hexe Blitz Prinzessin
Feuerball Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

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