Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Musketierin Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Musketierin Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Koboldfass Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Rabauken Musketierin Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Rabauken Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Rabauken Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Rabauken Musketierin Koboldfass Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Rabauken Musketierin Koboldfass Nachthexe
Gift
Rabauken Musketierin Nachthexe
Blitz
Eisgolem Musketierin Nachthexe
Rakete
Rabauken Musketierin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber Musketierin Nachthexe Rabauken Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Koboldfass Musketierin Tunnelgräber
Eisgolem
Musketierin Koboldfass Tunnelgräber
Erdbeben
Riesenkobold
Musketierin
Eisgolem Rabauken Riesenkobold Tunnelgräber
Koboldfass
Rabauken Eisgolem Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Erdbeben Musketierin Koboldfass Nachthexe
Tunnelgräber
Rabauken Eisgolem Musketierin Koboldfass
Nachthexe
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 3

Rabauken
Musketierin
Eisgolem
Musketierin Nachthexe Erdbeben
Erdbeben
Eisgolem
Musketierin
Eisgolem Rabauken Tunnelgräber
Koboldfass
Riesenkobold
Tunnelgräber
Musketierin
Nachthexe
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Musketierin Riesenkobold
Rabauken Musketierin Nachthexe
Rabauken Musketierin Nachthexe
Nachthexe Rabauken Musketierin
Erdbeben
Rabauken Erdbeben Musketierin Nachthexe
Musketierin Rabauken Nachthexe
Erdbeben Rabauken Eisgolem Musketierin Riesenkobold
Rabauken Musketierin Nachthexe
Rabauken Eisgolem Musketierin Tunnelgräber Nachthexe
Rabauken Eisgolem Erdbeben Musketierin Riesenkobold Nachthexe
Musketierin Rabauken Nachthexe
Nachthexe Rabauken Erdbeben Musketierin
Rabauken Erdbeben Nachthexe
Rabauken
Rabauken
Rabauken Musketierin Nachthexe
Rabauken Musketierin Nachthexe
Erdbeben Rabauken Eisgolem Musketierin
Musketierin
Rabauken Erdbeben Musketierin Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Eisgolem
Eisgolem Musketierin Tunnelgräber
Rabauken Eisgolem Musketierin Riesenkobold
Rabauken Eisgolem Musketierin Riesenkobold Nachthexe
Rabauken Musketierin Riesenkobold Nachthexe
Rabauken Eisgolem Musketierin Riesenkobold
Rabauken Eisgolem Musketierin Riesenkobold Nachthexe
Rabauken Riesenkobold
Eisgolem
Musketierin Riesenkobold
Rabauken Musketierin
Riesenkobold
Rabauken Eisgolem Riesenkobold Nachthexe
Rabauken Musketierin
Rabauken Eisgolem Musketierin Riesenkobold Nachthexe
Rabauken Eisgolem Erdbeben Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Eisgolem Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Erdbeben Riesenkobold Tunnelgräber
Erdbeben Rabauken Eisgolem Musketierin
Erdbeben
Eisgolem Musketierin Riesenkobold
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Eisgolem
Tunnelgräber
Musketierin Nachthexe
Tunnelgräber Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Eisgolem Musketierin Tunnelgräber
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Eisgolem Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Nachthexe
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Musketierin Nachthexe
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Eisgolem Erdbeben
Tunnelgräber Erdbeben Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Eisgolem Musketierin Nachthexe
Musketierin
Nachthexe
Erdbeben Musketierin Tunnelgräber Nachthexe
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Nachthexe
Musketierin
Tunnelgräber Rabauken Musketierin
Eisgolem Erdbeben Musketierin
Musketierin
Rabauken Musketierin
Musketierin
Musketierin Riesenkobold Tunnelgräber

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