Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Eisgolem Riese Drachenbaby X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Eisgolem Riese Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Königsriese X-Bogen
Barbarenfass
Rabauken X-Bogen
Kampfholz
Rabauken Königsriese X-Bogen
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Drachenbaby
Feuerball
Rabauken Drachenbaby X-Bogen
Gift
Rabauken X-Bogen
Blitz
Eisgolem Drachenbaby X-Bogen
Rakete
Rabauken X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Rabauken Riese Königsriese X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
X-Bogen Königsriese Eisgolem Riese Barbarenfass Drachenbaby
Rabauken
Drachenbaby
Königsriese
Barbarenfass Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Eisgolem
X-Bogen Großer Schneeball Königsriese Barbarenfass Drachenbaby
Riese
Barbarenfass Großer Schneeball Drachenbaby
Barbarenfass
Königsriese Riese X-Bogen Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Rabauken Königsriese Eisgolem Riese Barbarenfass
X-Bogen
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Rabauken
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Königsriese
Eisgolem
X-Bogen Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Riese
Barbarenfass
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Barbarenfass
X-Bogen
Eisgolem Großer Schneeball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Rabauken X-Bogen
Großer Schneeball Rabauken
Rabauken
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass Großer Schneeball Rabauken Drachenbaby X-Bogen
Großer Schneeball Rabauken Drachenbaby X-Bogen
Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Rabauken X-Bogen
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Großer Schneeball Rabauken Drachenbaby
Großer Schneeball Rabauken X-Bogen
Großer Schneeball Rabauken Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Rabauken X-Bogen
Großer Schneeball Rabauken X-Bogen
Rabauken X-Bogen
Großer Schneeball Rabauken Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Rabauken Eisgolem
Rabauken Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass X-Bogen
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Rabauken Eisgolem
Rabauken Eisgolem Barbarenfass X-Bogen
Rabauken
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Drachenbaby
Rabauken Eisgolem
Rabauken
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Rabauken
Großer Schneeball
Rabauken Eisgolem
Rabauken Drachenbaby
Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
X-Bogen Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball X-Bogen
Großer Schneeball X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Großer Schneeball
X-Bogen
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
X-Bogen Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby X-Bogen
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby X-Bogen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball X-Bogen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbarenfass X-Bogen
Großer Schneeball Drachenbaby
Barbarenfass
Rabauken Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rabauken Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen

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