Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Rabauken Infernoturm
Kampfholz
Rabauken
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Rabauken Infernoturm Ballon
Gift
Rabauken Infernoturm Ballon
Blitz
Eisgolem Infernoturm Ballon
Rakete
Rabauken Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Feuerball Frost Rabauken Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Ballon Tunnelgräber
Eisgolem
Ballon Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Frost Tunnelgräber
Infernoturm
Barbarenfass
Ballon Eisgolem Tunnelgräber
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Eisgolem Barbarenfass Frost Tunnelgräber Rabauken
Tunnelgräber
Ballon Rabauken Eisgolem Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 9

Rabauken
Infernoturm Barbarenfass
Eisgolem
Infernoturm Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Eisgolem Infernoturm Frost Tunnelgräber
Infernoturm
Eisgolem Rabauken Feuerball Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Rabauken Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber
Frost
Feuerball
Ballon
Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Rabauken Frost
Infernoturm Rabauken
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost Rabauken
Infernoturm Rabauken Feuerball Frost
Rabauken Eisgolem Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Rabauken
Rabauken Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Rabauken Eisgolem Feuerball Barbarenfass Frost
Infernoturm Rabauken Feuerball
Infernoturm Rabauken Feuerball Frost
Feuerball Rabauken Barbarenfass Frost
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Rabauken Feuerball Frost
Rabauken Feuerball Infernoturm
Feuerball Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass Frost Rabauken Eisgolem Feuerball
Infernoturm
Rabauken Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Eisgolem Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Rabauken Eisgolem Infernoturm
Rabauken Eisgolem Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Rabauken
Feuerball Rabauken Eisgolem Frost
Rabauken Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Rabauken
Frost Eisgolem Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Rabauken Infernoturm
Feuerball
Rabauken Eisgolem Feuerball Infernoturm
Rabauken Feuerball
Rabauken Infernoturm Eisgolem Feuerball Barbarenfass Frost
Rabauken Eisgolem Feuerball Infernoturm Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Eisgolem Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Rabauken Eisgolem Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Frost
Feuerball Eisgolem Barbarenfass Frost
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Frost
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Frost Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Eisgolem Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball
Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Rabauken
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Rabauken Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Frost Tunnelgräber

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