Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Eisgolem Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Königsriese Eisgolem Flugmaschine Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Rabauken Königsriese Eisgolem Flugmaschine Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine
Knall
Kobolde Speerkobolde Königsriese Flugmaschine Banditin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Rabauken Banditin
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Rabauken Königsriese Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Rabauken Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Banditin
Feuerball
Rabauken Flugmaschine Banditin
Gift
Speerkobolde Rabauken Flugmaschine
Blitz
Eisgolem Banditin
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Eisgolem Pfeile Banditin Flugmaschine Rabauken Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Rabauken Königsriese Flugmaschine Banditin
Pfeile
Königsriese Banditin
Rabauken
Speerkobolde Flugmaschine Banditin
Königsriese
Pfeile Kobolde Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Kobolde Königsriese Flugmaschine
Flugmaschine
Speerkobolde Rabauken Königsriese Eisgolem
Banditin
Speerkobolde Pfeile Rabauken Königsriese

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Eisgolem Flugmaschine Banditin
Speerkobolde
Eisgolem Pfeile Rabauken Flugmaschine Banditin
Pfeile
Speerkobolde Eisgolem Banditin
Rabauken
Speerkobolde
Königsriese
Eisgolem
Speerkobolde Kobolde Pfeile Flugmaschine Banditin
Flugmaschine
Kobolde Speerkobolde Eisgolem Banditin
Banditin
Kobolde Speerkobolde Pfeile Eisgolem Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine
Kobolde Rabauken Flugmaschine Banditin
Kobolde Rabauken Banditin
Kobolde Rabauken Banditin
Pfeile
Pfeile Kobolde Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Banditin
Speerkobolde Pfeile Rabauken Flugmaschine
Pfeile Rabauken Eisgolem Flugmaschine Banditin
Kobolde Rabauken
Kobolde Speerkobolde Rabauken Eisgolem Banditin
Kobolde Speerkobolde Pfeile Rabauken Eisgolem Flugmaschine Banditin
Pfeile Speerkobolde Rabauken Flugmaschine
Rabauken Flugmaschine Banditin
Kobolde Pfeile Rabauken
Rabauken Banditin
Rabauken Banditin
Kobolde Pfeile Rabauken
Pfeile Kobolde Speerkobolde Rabauken Flugmaschine Banditin
Pfeile Speerkobolde Rabauken Eisgolem Flugmaschine Banditin
Rabauken Kobolde Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Speerkobolde Eisgolem Banditin
Banditin Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Banditin Kobolde Speerkobolde Rabauken Eisgolem
Rabauken Eisgolem Banditin
Rabauken Banditin
Pfeile Rabauken Eisgolem Flugmaschine
Rabauken Kobolde Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Banditin
Rabauken
Kobolde Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Banditin
Rabauken Flugmaschine
Pfeile
Rabauken Eisgolem Banditin
Rabauken Flugmaschine
Rabauken Kobolde Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Rabauken Eisgolem Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Eisgolem Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile Rabauken Eisgolem Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Banditin
Kobolde
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Eisgolem Banditin
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Speerkobolde Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgolem
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Banditin
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Rabauken Flugmaschine
Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Rabauken Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Banditin

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