Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Magier Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Rabauken Walküre Magier Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Rabauken Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Rabauken Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Rabauken Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Feuerball Walküre Rabauken Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber
Walküre
Magier Hexe Königsgeist
Magier
Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee
Hexe
Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Rabauken Feuerball Magier Hexe Königsgeist
Königsgeist
Walküre Magier Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Rabauken
Feuerball
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Feuerball Magier Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Magier
Hexe
Walküre Königsgeist
Tunnelgräber
Feuerball
Königsgeist
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Rabauken Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Rabauken Walküre
Skelettarmee Hexe Rabauken Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Rabauken Walküre Königsgeist
Rabauken Feuerball Magier Hexe
Rabauken Feuerball Walküre
Hexe Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Walküre Skelettarmee Hexe Rabauken Feuerball Magier Königsgeist
Rabauken Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Rabauken Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Rabauken Hexe Königsgeist
Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Rabauken Feuerball
Magier Rabauken Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Rabauken Walküre Magier Skelettarmee Hexe Königsgeist
Walküre Magier Hexe Rabauken Feuerball Königsgeist
Rabauken Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee Rabauken Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Rabauken Feuerball
Rabauken Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Rabauken Hexe
Rabauken Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Rabauken Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Rabauken Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Rabauken Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Rabauken Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre
Walküre Rabauken Feuerball Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Walküre Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber
Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Magier Hexe Königsgeist
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Rabauken Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Rabauken Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber Königsgeist

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