Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Rabauken Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Rabauken Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Rabauken Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Rabauken Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Rabauken Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Rabauken Dunkler Prinz Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Rabauken Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Rabauken Feuerball Drachenbaby
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Feuerball Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Rabauken
Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernodrache
Drachenbaby
Rabauken Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Rabauken Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rabauken Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Rabauken Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Rabauken Feuerball Drachenbaby
Rabauken Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Rabauken Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Rabauken Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee Infernodrache Rabauken Megaritter
Skelettarmee Rabauken Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Rabauken Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Rabauken Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Rabauken Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Rabauken Feuerball
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerball Rabauken Drachenbaby
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball
Megaritter Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Rabauken Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Rabauken Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Rabauken Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Rabauken Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

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