Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Riese Barbarenhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Riese Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Barbarenhütte Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Barbarenhütte Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Rabauken Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rabauken Barbarenhütte Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Koboldgang Rabauken Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Barbarenhütte Magieschütze
Rakete
Rabauken Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Tornado Feuerball Magieschütze Rabauken Riese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Barbarenhütte
Rabauken
Barbarenhütte Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Tornado Riese Mauerbrecher Magieschütze
Riese
Koboldgang Feuerball Barbarenhütte Tornado Magieschütze
Barbarenhütte
Koboldgang Rabauken Riese Mauerbrecher Magieschütze
Mauerbrecher
Rabauken Feuerball Barbarenhütte
Tornado
Feuerball Magieschütze Riese
Magieschütze
Tornado Rabauken Feuerball Riese Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 2 6

Koboldgang
Rabauken Barbarenhütte Magieschütze
Rabauken
Koboldgang Tornado
Feuerball
Tornado Barbarenhütte
Riese
Barbarenhütte
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Feuerball Magieschütze Rabauken
Magieschütze
Tornado Koboldgang Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Magieschütze
Barbarenhütte Koboldgang Rabauken
Koboldgang Barbarenhütte Tornado Rabauken
Barbarenhütte Koboldgang Rabauken
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Rabauken Magieschütze
Tornado Koboldgang Rabauken Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Rabauken Feuerball Magieschütze
Barbarenhütte Koboldgang Rabauken Tornado
Koboldgang Tornado Rabauken
Koboldgang Rabauken Feuerball Tornado Magieschütze
Koboldgang Rabauken Feuerball Barbarenhütte Tornado Magieschütze
Barbarenhütte Koboldgang Rabauken Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Koboldgang Rabauken Tornado Magieschütze
Barbarenhütte Koboldgang Rabauken
Barbarenhütte Tornado Koboldgang Rabauken Feuerball
Barbarenhütte Koboldgang Rabauken Feuerball Tornado
Feuerball Koboldgang Rabauken Barbarenhütte Tornado Magieschütze
Tornado Rabauken Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Tornado
Koboldgang Rabauken Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Barbarenhütte Feuerball
Feuerball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Rabauken Barbarenhütte
Koboldgang Rabauken Feuerball Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte Koboldgang Rabauken
Feuerball Koboldgang Rabauken Tornado Magieschütze
Koboldgang Rabauken Feuerball Barbarenhütte
Rabauken Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte Tornado Magieschütze
Koboldgang Barbarenhütte
Rabauken
Feuerball Tornado
Rabauken Koboldgang Feuerball Barbarenhütte
Rabauken Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Koboldgang Rabauken Feuerball Barbarenhütte Tornado Magieschütze
Rabauken Feuerball Barbarenhütte Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Rabauken Barbarenhütte
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Rabauken Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Tornado
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenhütte
Tornado Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Rabauken Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Koboldgang Rabauken Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze

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