Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Ofen Koboldhütte Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Knall
Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Rabauken Walküre Ofen Koboldhütte
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Koboldhütte
Pfeile
Rabauken Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Schweinereiter Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Gift
Rabauken Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Rakete
Rabauken Walküre Schweinereiter Ofen Koboldhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Rabauken Koboldhütte Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Schweinereiter Elektrodrache
Feuerball
Schweinereiter Spiegel
Walküre
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Schweinereiter
Feuerball Walküre Rabauken Ofen Koboldhütte Spiegel
Ofen
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Spiegel Elektrodrache
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Ofen Spiegel
Spiegel
Feuerball Schweinereiter Ofen Koboldhütte
Elektrodrache
Rabauken Walküre Ofen

Verteidigungssynergien 2 9

Rabauken
Feuerball
Spiegel Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuerball Ofen Koboldhütte Spiegel Elektrodrache
Schweinereiter
Ofen
Spiegel Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Walküre Ofen Spiegel
Spiegel
Feuerball Ofen Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Rabauken Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Ofen Koboldhütte Rabauken Walküre Elektrodrache
Koboldhütte Rabauken Walküre Ofen Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Rabauken Walküre Ofen Elektrodrache
Ofen Rabauken Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Rabauken Feuerball Walküre Elektrodrache
Rabauken Ofen Koboldhütte
Rabauken Walküre
Walküre Rabauken Feuerball Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Rabauken Feuerball Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Ofen Koboldhütte Rabauken Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Rabauken Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Rabauken Ofen Koboldhütte
Rabauken Feuerball Ofen Koboldhütte
Rabauken Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Rabauken Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Walküre Ofen Rabauken Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte
Rabauken Walküre Feuerball Ofen Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Walküre Elektrodrache
Rabauken Walküre Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Walküre Rabauken Feuerball
Rabauken Walküre Koboldhütte
Feuerball Ofen Rabauken Koboldhütte Elektrodrache
Rabauken Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte
Rabauken Walküre
Elektrodrache Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Rabauken Walküre Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Walküre
Rabauken Feuerball Walküre
Rabauken Feuerball Walküre Ofen Elektrodrache
Rabauken Koboldhütte Elektrodrache Feuerball Walküre Ofen
Walküre Rabauken Feuerball Koboldhütte Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Ofen Elektrodrache
Ofen
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Ofen Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Ofen Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Ofen Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Rabauken Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Rabauken Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball

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