Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Eisgolem Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Rabauken Infernoturm
Kampfholz
Rabauken
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Rabauken Infernoturm Ballon
Gift
Fledermäuse Rabauken Infernoturm Ballon
Blitz
Eisgolem Infernoturm Ballon
Rakete
Rabauken Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Rabauken Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Knall Rabauken Barbarenfass
Knall
Ballon Tunnelgräber Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Rabauken
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Infernoturm
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Knall Eisgolem Tunnelgräber
Ballon
Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Rabauken
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Ballon Rabauken Eisgolem Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Rabauken Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Rabauken Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Rabauken
Fledermäuse Knall Infernoturm Barbarenfass
Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Knall Barbarenfass
Infernoturm
Eisgolem Fledermäuse Knall Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Rabauken Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Knall Rabauken
Infernoturm Fledermäuse Rabauken
Infernoturm Fledermäuse Rabauken
Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Knall Rabauken
Fledermäuse Infernoturm Knall Rabauken
Knall Rabauken Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Rabauken
Rabauken Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Knall Rabauken
Infernoturm Fledermäuse Knall Rabauken
Fledermäuse Knall Rabauken Barbarenfass
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Knall Rabauken
Fledermäuse Rabauken Infernoturm
Fledermäuse Knall Rabauken Barbarenfass
Knall Barbarenfass Fledermäuse Rabauken Eisgolem
Infernoturm
Rabauken Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Knall Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Knall Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Rabauken Eisgolem Infernoturm
Fledermäuse Knall Rabauken Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Rabauken
Fledermäuse Knall Rabauken Eisgolem
Rabauken Fledermäuse Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Rabauken
Knall Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Fledermäuse Rabauken Infernoturm
Knall
Rabauken Eisgolem Infernoturm
Rabauken
Rabauken Infernoturm Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Knall Rabauken Eisgolem Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall
Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Knall Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Fledermäuse
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Fledermäuse Barbarenfass
Knall
Barbarenfass
Tunnelgräber Rabauken
Knall Eisgolem
Knall
Knall Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Tunnelgräber

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