Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache Elektrodrache Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Großer Schneeball Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Großer Schneeball Koboldgang Königsriese Infernodrache Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Speerkobolde Großer Schneeball Königsriese Elektrodrache
Großer Schneeball
Widderreiterin Speerkobolde Knall Königsriese Elektrodrache
Koboldgang
Speerkobolde Königsriese
Königsriese
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Königsriese Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Elektrodrache
Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Speerkobolde

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache Infernodrache
Knall
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin Speerkobolde Knall Elektrodrache Infernodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Knall Infernodrache
Königsriese
Elektrodrache
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache
Widderreiterin
Großer Schneeball Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Elektrodrache Widderreiterin
Infernodrache Knall Koboldgang Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Großer Schneeball Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Speerkobolde Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Infernodrache Widderreiterin Speerkobolde Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Elektrodrache Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Knall Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Infernodrache Speerkobolde Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Elektrodrache
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Speerkobolde Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache Infernodrache
Koboldgang Speerkobolde Knall Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Knall Widderreiterin
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Speerkobolde Widderreiterin
Infernodrache
Knall Elektrodrache Speerkobolde Großer Schneeball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache
Knall Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Speerkobolde Knall Infernodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Knall Großer Schneeball
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache
Knall Elektrodrache Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall Großer Schneeball
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Infernodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Knall Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Elektrodrache
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Knall Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Großer Schneeball Koboldgang
Knall Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Großer Schneeball

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