Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Schlecht

Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rakete Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball
Knall
Tornado
Kampfholz Bogenschützen Widderreiterin
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Magier Widderreiterin
Gift Bogenschützen Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Rakete Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Kampfholz Eismagier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Eismagier

Synergien   2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen + Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. + Knall Kampfholz
Magier +
+
+ Mini-P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
+ Bogenschützen
+ Knall Kampfholz

Konter   50 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Eismagier Bogenschützen Magier Rakete Knall Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Bogenschützen Eismagier
Kampfholz Widderreiterin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Bogenschützen Rakete Widderreiterin
Eismagier Magier Rakete Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bogenschützen Rakete Knall Eismagier
Rakete Kampfholz Magier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin Kampfholz Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Magier Eismagier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier Knall Eismagier
Kampfholz Widderreiterin Eismagier Knall Magier Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Rakete
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Eismagier Kampfholz
Widderreiterin Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Knall Magier Eismagier Kampfholz
Eismagier Kampfholz Widderreiterin Magier Bogenschützen Rakete
Magier Bogenschützen Eismagier Widderreiterin Rakete
Magier Eismagier Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Eismagier
Eismagier Rakete Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magier Eismagier Rakete
Magier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete
Rakete Eismagier Kampfholz
Rakete Magier
Eismagier Bogenschützen Widderreiterin Kampfholz Knall Magier
Eismagier Kampfholz Knall Bogenschützen Magier
Kampfholz Magier Knall Bogenschützen
Magier Bogenschützen Kampfholz Eismagier
Knall Kampfholz Magier Eismagier Bogenschützen
Eismagier Magier Bogenschützen
Magier Rakete
Eismagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Eismagier Kampfholz Rakete
Kampfholz Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Rakete Magier
Bogenschützen Magier Widderreiterin Rakete Eismagier Knall
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kampfholz
Rakete Bogenschützen Eismagier Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Widderreiterin Eismagier
Rakete Magier Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eismagier Widderreiterin Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Knall
Rakete Magier Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Bogenschützen Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Eismagier Rakete Bogenschützen Magier Knall
Knall Eismagier Magier Bogenschützen Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Eismagier Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Kampfholz Rakete
Rakete Widderreiterin Magier Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen Eismagier Widderreiterin Magier Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Knall Rakete Eismagier
Eismagier Magier Bogenschützen Widderreiterin Knall
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Knall Magier Eismagier Kampfholz Widderreiterin Bogenschützen
Kampfholz Magier Bogenschützen
Kampfholz Magier Knall Bogenschützen Eismagier
Kampfholz Knall Magier Widderreiterin Bogenschützen Eismagier
Knall Eismagier Bogenschützen Widderreiterin Magier
Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Bogenschützen Eismagier
Kampfholz Magier Bogenschützen Widderreiterin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Bogenschützen
Bogenschützen Magier Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Widderreiterin Knall
Knall Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen

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