Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Kanonenkarre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Widderreiterin
Knall
Kobolde Minenwerfer Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Ritter Minenwerfer Walküre Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Walküre Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Minenwerfer Magier
Blitz
Ritter Minenwerfer Walküre Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Minenwerfer Walküre Magier Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Ritter Minenwerfer

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre
Knall
Kanonenkarre Widderreiterin Kobolde Ritter Minenwerfer Walküre
Ritter
Minenwerfer Knall Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Minenwerfer
Ritter Knall Widderreiterin
Walküre
Kanonenkarre Kobolde Knall Magier Widderreiterin
Magier
Ritter Walküre Widderreiterin
Kanonenkarre
Knall Walküre Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Ritter Minenwerfer Walküre Magier Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 18

Kobolde
Knall Ritter Minenwerfer Magier Kanonenkarre
Knall
Kobolde Ritter Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Ritter
Kobolde Knall Minenwerfer Magier Kanonenkarre
Minenwerfer
Kobolde Knall Ritter Walküre Magier
Walküre
Knall Minenwerfer Magier Kanonenkarre
Magier
Kobolde Ritter Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kobolde Knall Ritter Walküre Magier
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Ritter Minenwerfer Walküre Magier Widderreiterin
Kobolde Knall Ritter Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin Kobolde Ritter Walküre Kanonenkarre
Kobolde Ritter Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre
Kobolde Knall Walküre Kanonenkarre
Widderreiterin Knall Minenwerfer Magier
Knall Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Kobolde Minenwerfer
Ritter Kobolde Walküre Kanonenkarre
Kobolde Walküre Knall Ritter Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Minenwerfer Knall Ritter Walküre Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Magier Kobolde Knall Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Widderreiterin
Knall Minenwerfer Widderreiterin
Magier Kobolde Ritter Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Minenwerfer Kobolde Knall Ritter Walküre Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Knall Minenwerfer Walküre Magier Ritter Kanonenkarre Widderreiterin
Minenwerfer Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Magier Kobolde Ritter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde Knall Kanonenkarre
Knall Ritter Minenwerfer Walküre Magier Kanonenkarre
Kobolde Knall Ritter Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Knall Ritter Kanonenkarre Widderreiterin
Ritter Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Magier Knall Widderreiterin
Kobolde Ritter Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Ritter Walküre Kanonenkarre
Knall Kobolde Ritter Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Ritter Walküre Kanonenkarre
Knall Walküre
Kanonenkarre Ritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Kanonenkarre
Kobolde Knall Ritter Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Walküre Knall Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Knall Widderreiterin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Walküre
Magier Knall Minenwerfer Walküre
Magier Knall Widderreiterin
Minenwerfer Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Minenwerfer Magier Widderreiterin
Kobolde
Knall Ritter Minenwerfer Walküre Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Knall Magier
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Knall Minenwerfer Kanonenkarre
Knall Minenwerfer Magier Kanonenkarre
Minenwerfer Magier Kanonenkarre
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Magier
Knall Minenwerfer Walküre Magier
Magier
Knall Minenwerfer Kanonenkarre
Knall Minenwerfer Walküre Magier
Minenwerfer Knall Magier Widderreiterin
Knall Minenwerfer Magier Widderreiterin
Knall Minenwerfer
Knall Magier
Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier
Knall
Magier
Knall Kanonenkarre
Knall Magier Widderreiterin
Ritter Walküre Magier Kanonenkarre
Knall Minenwerfer Magier
Knall
Kanonenkarre
Knall
Knall
Knall Minenwerfer Kanonenkarre

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