Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldfass Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Banditin Drachenbaby Magieschütze Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Magier Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Koboldfass Drachenbaby Banditin
Magier
Ritter Banditin Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Koboldfass Banditin Widderreiterin
Banditin
Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Banditin
Widderreiterin
Magieschütze Ritter Magier Koboldfass Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Koboldgang Magieschütze Magier Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Banditin Magieschütze
Magier
Ritter Banditin
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Banditin
Banditin
Koboldgang Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Koboldgang Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Ritter Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Ritter Banditin
Ritter Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Drachenbaby Banditin Magieschütze
Widderreiterin Koboldgang Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Ritter Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Ritter Koboldgang Magier Banditin Widderreiterin
Magier Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Ritter Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Magier Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magier Drachenbaby Ritter Banditin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Magier Ritter Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Banditin
Banditin Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Banditin Ritter Widderreiterin
Koboldgang Ritter Banditin Widderreiterin
Ritter Koboldgang Banditin Widderreiterin
Magier Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Ritter Banditin Widderreiterin
Ritter
Ritter Drachenbaby Banditin Magieschütze
Koboldgang
Ritter
Ritter Koboldgang Magier Banditin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Ritter Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Ritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Magier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magier Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Koboldgang Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze

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