Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magier Hexe Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Hexe Widderreiterin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Magier Hexe Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Magier Hexe Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Rakete Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Königsgeist Magier Hexe Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Widderreiterin
Speerkobolde
Ritter Königsgeist Widderreiterin
Ritter
Speerkobolde Feuergeist Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Ritter Königsgeist Widderreiterin
Rakete
Hexe
Ritter Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Speerkobolde Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Speerkobolde Ritter Magier Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 6

Feuergeist
Ritter Speerkobolde
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Königsgeist
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Magier Hexe
Magier
Ritter Königsgeist
Rakete
Hexe
Ritter Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Magier Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Ritter Magier Widderreiterin
Ritter Hexe Widderreiterin
Rakete Hexe Widderreiterin Feuergeist Ritter
Hexe Ritter Widderreiterin
Rakete
Feuergeist Speerkobolde Königsgeist
Rakete Widderreiterin Feuergeist Speerkobolde Magier Hexe
Rakete Widderreiterin
Hexe
Ritter Feuergeist Speerkobolde Königsgeist
Hexe Speerkobolde Ritter Magier Königsgeist Widderreiterin
Speerkobolde Magier Hexe Widderreiterin
Feuergeist Ritter Magier Rakete Hexe Widderreiterin
Feuergeist Magier Rakete Hexe Königsgeist
Ritter Widderreiterin
Rakete Widderreiterin
Magier Ritter Hexe
Feuergeist Speerkobolde Ritter Magier Hexe Königsgeist Widderreiterin
Magier Hexe Feuergeist Speerkobolde Ritter Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Königsgeist Feuergeist Speerkobolde Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Hexe Königsgeist
Ritter Magier Rakete Königsgeist
Speerkobolde Ritter Rakete Hexe Widderreiterin
Rakete Ritter Widderreiterin
Ritter Hexe Widderreiterin
Feuergeist Magier Rakete Hexe Widderreiterin
Rakete Speerkobolde Ritter Hexe Widderreiterin
Ritter
Rakete Speerkobolde Ritter Hexe
Hexe
Ritter Hexe
Rakete
Rakete Ritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Hexe Speerkobolde Ritter Rakete
Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Königsgeist
Königsgeist Widderreiterin
Rakete
Ritter Rakete
Magier Rakete Feuergeist
Magier Feuergeist Speerkobolde Rakete Hexe Widderreiterin
Feuergeist Magier Hexe
Feuergeist Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete Feuergeist
Rakete Ritter Magier Widderreiterin
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist Ritter
Rakete
Rakete Speerkobolde Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Magier
Rakete Feuergeist Magier Hexe
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Feuergeist Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Königsgeist Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Feuergeist Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Feuergeist Speerkobolde Rakete Hexe
Rakete Feuergeist Magier Hexe Widderreiterin
Ritter Magier Rakete
Magier
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Königsgeist

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