Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Barbaren Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Skelettfass Barbaren Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Prinz Widderreiterin
Rakete
Barbaren Musketierin Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Musketierin Barbaren Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Widderreiterin Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass
Knall Musketierin Prinz Widderreiterin
Barbaren
Musketierin
Knall Skelettfass Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Knall Skelettfass Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Knall Musketierin Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Skelettfass Musketierin Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Skelettfass Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettfass
Knall Musketierin
Barbaren
Knall Skelettarmee
Musketierin
Kampfholz Knall Skelettfass Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Knall Barbaren Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Prinz Knall Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Knall Musketierin Prinz Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Prinz Widderreiterin Musketierin
Barbaren Skelettarmee Prinz Musketierin Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Musketierin
Musketierin Widderreiterin Knall
Knall Skelettfass Barbaren Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Musketierin Prinz
Barbaren Skelettarmee Knall Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Knall Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Prinz Knall Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Knall Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin
Knall Kampfholz Barbaren Musketierin Widderreiterin
Barbaren Musketierin Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall Prinz
Knall Skelettfass Musketierin Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Knall Musketierin Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Knall Barbaren Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Knall Skelettfass Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Barbaren Musketierin Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Prinz
Knall Barbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Musketierin Prinz
Skelettarmee Knall Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Barbaren Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Kampfholz
Knall Skelettfass Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Barbaren Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Skelettfass Musketierin Widderreiterin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall Skelettfass Widderreiterin
Kampfholz Knall Skelettfass Widderreiterin
Musketierin Prinz
Knall Skelettfass Musketierin Prinz Kampfholz Widderreiterin
Knall Musketierin
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Knall Skelettfass Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Knall Skelettfass Barbaren Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Skelettfass Musketierin Widderreiterin
Knall Skelettfass Musketierin Prinz Kampfholz Widderreiterin
Knall Skelettfass Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall
Prinz
Kampfholz
Knall Skelettfass Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Musketierin Widderreiterin
Kampfholz
Musketierin Prinz
Kampfholz Knall Skelettfass Musketierin
Knall
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin Prinz Kampfholz

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