Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magier Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

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