Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Prinzessin Eismagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Eismagier Widderreiterin
Rakete
Rabauken Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Eismagier Rabauken Königsschweinchen Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Rabauken Königsschweinchen Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Blasrohrkobold Königsschweinchen Megaritter
Eismagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Rabauken
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Rabauken Skelettarmee Prinzessin Eismagier Widderreiterin Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Megaritter
Eismagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Rabauken Prinzessin Eismagier
Rabauken Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Rabauken Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Rabauken Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Rabauken Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Rabauken Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Rabauken Widderreiterin Megaritter
Megaritter Rabauken Skelettarmee
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rabauken Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Rabauken Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Megaritter Rabauken Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Rabauken Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

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