Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Riese Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Barbarenfass
Zappys Skelettarmee Klonzauber Königsgeist
Kampfholz
Zappys Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Erdbeben
Zappys Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Klonzauber Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Zappys Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Gift Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Königsgeist Zappys Gift Riese Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Königsgeist

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Klonzauber Widderreiterin
Zappys
Riese Klonzauber Königsgeist Widderreiterin
Riese
Fledermäuse Gift Zappys Königsgeist
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse Zappys
Gift
Riese Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Zappys Riese Gift Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Zappys Gift Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Zappys
Zappys
Fledermäuse Skelettarmee
Riese
Skelettarmee
Zappys
Klonzauber
Gift
Königsgeist
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Zappys Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Zappys
Skelettarmee Fledermäuse Zappys Widderreiterin
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Fledermäuse Zappys Königsgeist
Fledermäuse Widderreiterin Zappys Gift
Gift Widderreiterin
Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Zappys Königsgeist
Fledermäuse Skelettarmee Gift Zappys Königsgeist Widderreiterin
Fledermäuse Zappys Gift Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Zappys Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Zappys Gift Königsgeist
Skelettarmee Zappys Widderreiterin
Skelettarmee Zappys Widderreiterin
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Gift
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Königsgeist Widderreiterin
Gift Fledermäuse Zappys Königsgeist Widderreiterin
Zappys Widderreiterin
Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys Königsgeist
Gift Königsgeist
Zappys Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Zappys Widderreiterin
Zappys Skelettarmee Widderreiterin
Gift Fledermäuse Zappys Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Zappys Widderreiterin
Zappys Skelettarmee
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Gift
Zappys Skelettarmee
Fledermäuse Zappys
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Zappys Widderreiterin
Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift Zappys Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Königsgeist Widderreiterin
Gift
Gift
Gift
Gift Fledermäuse Widderreiterin
Gift
Gift Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Fledermäuse Gift
Gift Widderreiterin
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Königsgeist Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Zappys Gift
Gift
Zappys Gift
Gift
Fledermäuse Zappys Skelettarmee
Gift Zappys Widderreiterin
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Zappys Gift
Fledermäuse Zappys Gift
Gift Königsgeist

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