Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Fischer Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin Fischer Widderreiterin
Knall
Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Prinzessin Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin Funki
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Gift
Prinzessin Fischer Elektromagier Funki
Blitz
Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Rakete
Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tunnelgräber
Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Prinzessin
Funki Megaritter
Banditin
Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Fischer
Widderreiterin Funki Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Funki
Tunnelgräber Prinzessin Fischer Elektromagier
Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Banditin Megaritter
Banditin
Prinzessin Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Fischer
Banditin Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin Fischer Elektromagier
Funki
Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Fischer Widderreiterin Funki Megaritter Banditin Elektromagier
Funki Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Funki Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Prinzessin
Banditin Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Prinzessin Fischer
Tunnelgräber Banditin Fischer Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Funki Megaritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Funki Megaritter Prinzessin Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Megaritter Fischer Elektromagier
Megaritter Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Funki Fischer Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Banditin Fischer Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Fischer Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Tunnelgräber Fischer Megaritter
Banditin Megaritter Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Megaritter Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Banditin Fischer Widderreiterin Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Funki Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fischer Funki
Elektromagier Megaritter Banditin Funki
Funki
Megaritter Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Widderreiterin Funki
Prinzessin Funki Megaritter
Elektromagier Funki Fischer
Megaritter Prinzessin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin Funki
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin Funki
Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin Funki
Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin Fischer Widderreiterin
Fischer Elektromagier Funki
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Funki
Prinzessin Banditin Fischer
Prinzessin Fischer Funki
Prinzessin Banditin Funki
Prinzessin Banditin Funki Megaritter
Funki
Fischer Funki
Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Funki Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Funki Megaritter
Prinzessin
Fischer Funki
Prinzessin Funki Megaritter
Fischer
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Widderreiterin Funki Megaritter
Tunnelgräber Banditin Fischer Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Tunnelgräber Banditin Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Elektromagier Prinzessin Banditin
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns