Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Frost Holzfäller Magier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Frost Holzfäller

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Frost Hexe Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Frost
Knall
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Knall Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Holzfäller
Knall Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Walküre Frost
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Knall Walküre Holzfäller
Widderreiterin Knall Magier Frost Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Knall Magier Frost Holzfäller Widderreiterin
Knall Magier Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Knall Frost Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall Walküre Magier Frost Hexe Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Magier Knall Frost Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre Hexe
Hexe Knall Walküre Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall Widderreiterin
Walküre Frost
Magier Knall Walküre
Magier Knall Frost Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Knall Magier Frost Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Holzfäller
Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Magier
Frost
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Frost
Knall Magier
Knall Walküre Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Frost Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe Widderreiterin
Knall Magier Hexe Widderreiterin
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Magier Frost Hexe
Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Frost Hexe
Knall Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe

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