Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eismagier Holzfäller Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Klonzauber Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Holzfäller Widderreiterin Lavahund
Knall
Fledermäuse Klonzauber Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Elitebarbaren Klonzauber Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Klonzauber Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Klonzauber Eismagier Holzfäller Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Elitebarbaren Klonzauber Eismagier Holzfäller Widderreiterin Lavahund
Gift
Fledermäuse Klonzauber Eismagier Lavahund
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Klonzauber Eismagier Holzfäller Widderreiterin Elitebarbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lavahund Elitebarbaren Klonzauber Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren
Fledermäuse Holzfäller
Spiegel
Holzfäller Widderreiterin
Klonzauber
Lavahund Fledermäuse Holzfäller
Eismagier
Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Spiegel Klonzauber Eismagier Widderreiterin Lavahund
Widderreiterin
Fledermäuse Spiegel Eismagier Holzfäller
Lavahund
Fledermäuse Klonzauber Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren
Spiegel
Eismagier Holzfäller
Klonzauber
Eismagier
Fledermäuse Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Spiegel Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Fledermäuse Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Elitebarbaren Holzfäller
Fledermäuse Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Widderreiterin Eismagier
Widderreiterin
Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Eismagier Widderreiterin
Fledermäuse Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Widderreiterin
Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Fledermäuse Elitebarbaren Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier Widderreiterin
Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Widderreiterin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Fledermäuse
Eismagier
Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elitebarbaren Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse
Elitebarbaren
Fledermäuse
Eismagier Widderreiterin
Holzfäller
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse

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