Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Widderreiterin
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Ritter Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Widderreiterin
Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 8

Bogenschützen
Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Ritter Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Ritter
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Bogenschützen Ritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Infernoturm Widderreiterin Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Bogenschützen Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Ritter Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Bogenschützen Ritter Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Bogenschützen Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball Bogenschützen Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Widderreiterin
Bogenschützen
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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