Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Prinzessin Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Wächter Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Wächter Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wächter Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Wächter Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wächter Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin
Wächter
Schweinereiter Widderreiterin
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Walküre Wächter Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Feuerball Fledermäuse Walküre Wächter
Fledermäuse Widderreiterin Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerball Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Fledermäuse Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Feuerball Wächter Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerball Fledermäuse Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Feuerball Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerball Walküre Prinzessin
Wächter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Wächter
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Walküre Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Wächter Prinzessin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin

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