Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Magier Wächter Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Magier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Wächter
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Bogenschützen Wächter Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Barbarenfass Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Wächter Megaritter
Bogenschützen
Knall Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Bogenschützen Widderreiterin Megaritter
Wächter
Knall Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Bogenschützen Magier Barbarenfass Wächter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Barbarenfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Wächter Widderreiterin
Bogenschützen
Barbarenfass Knall Wächter Megaritter
Magier
Barbarenfass Wächter Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Fledermäuse Knall Magier Wächter Megaritter
Wächter
Knall Bogenschützen Magier Barbarenfass
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Barbarenfass Widderreiterin
Fledermäuse Knall Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Wächter Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Knall Bogenschützen Wächter Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Knall Bogenschützen Magier
Knall Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Wächter Bogenschützen Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Knall Magier Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Wächter Widderreiterin
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Wächter
Widderreiterin Megaritter
Knall Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Barbarenfass Wächter Widderreiterin
Knall Magier Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Wächter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Bogenschützen Barbarenfass
Knall Bogenschützen Magier Barbarenfass Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Widderreiterin
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Widderreiterin
Wächter Widderreiterin Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Bogenschützen Widderreiterin
Wächter Fledermäuse Bogenschützen Widderreiterin
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Knall Wächter
Megaritter Magier Wächter Widderreiterin
Magier Bogenschützen Megaritter
Wächter Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter
Knall Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass Wächter
Magier Knall Barbarenfass Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Widderreiterin
Bogenschützen Magier
Knall Magier Barbarenfass Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Fledermäuse Wächter
Knall Magier Barbarenfass Widderreiterin
Knall Bogenschützen Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Wächter
Knall Bogenschützen Magier Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Megaritter

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