Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Flugmaschine Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Wächter Widderreiterin
Knall
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Wächter Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Widderreiterin
Gift
Koboldgang Flugmaschine Wächter
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Wächter Königsgeist Flugmaschine Widderreiterin Königsriese Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Wächter Königsgeist Flugmaschine

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Königsgeist
Königsriese
Blitz Koboldgang Flugmaschine Wächter Königsgeist
Flugmaschine
Königsriese Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Wächter
Königsriese Widderreiterin
Blitz
Königsriese Widderreiterin
Königsgeist
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blitz Flugmaschine Wächter Königsgeist Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Königsgeist Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Flugmaschine Wächter
Königsriese
Flugmaschine
Koboldgang Wächter Königsgeist Megaritter
Wächter
Koboldgang Flugmaschine
Blitz
Königsgeist
Flugmaschine Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Flugmaschine Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Flugmaschine Widderreiterin
Koboldgang Flugmaschine Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Blitz
Koboldgang Wächter Widderreiterin Megaritter
Blitz Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Wächter Königsgeist Megaritter
Blitz Widderreiterin Koboldgang Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Wächter Königsgeist Megaritter
Koboldgang Wächter Flugmaschine Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Flugmaschine Wächter Blitz Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Wächter Königsgeist
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Blitz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Flugmaschine Wächter Königsgeist Widderreiterin
Flugmaschine Wächter Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Königsgeist Megaritter Flugmaschine Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Königsgeist
Koboldgang Flugmaschine Blitz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Blitz Widderreiterin
Koboldgang Wächter Blitz Megaritter Widderreiterin
Koboldgang Wächter Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Widderreiterin
Koboldgang Wächter Flugmaschine Blitz Widderreiterin
Megaritter
Blitz Megaritter Flugmaschine
Koboldgang Wächter
Megaritter Flugmaschine Wächter
Blitz Megaritter Wächter
Blitz Megaritter Koboldgang Wächter Widderreiterin
Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Wächter Flugmaschine Blitz
Megaritter Flugmaschine Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Flugmaschine Wächter Königsgeist
Flugmaschine Königsgeist Widderreiterin
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Wächter
Megaritter
Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Widderreiterin
Flugmaschine Blitz Widderreiterin
Blitz Koboldgang Wächter
Blitz Flugmaschine Widderreiterin
Blitz Flugmaschine
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine Megaritter
Blitz Flugmaschine Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine
Megaritter
Flugmaschine Blitz Königsgeist Widderreiterin
Blitz Flugmaschine Widderreiterin Megaritter
Blitz
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Wächter
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Koboldgang Flugmaschine Wächter
Blitz Flugmaschine Widderreiterin
Blitz Koboldgang Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Blitz
Blitz
Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Wächter Blitz
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine Königsgeist Megaritter

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