Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Lakaienhorde Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang
Kanonenkarre
Lakaienhorde
Feuerball
Widderreiterin
Flugmaschine
Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee
Kanonenkarre
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Koboldgang
Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre
Lakaienhorde
Feuerball
Widderreiterin
Flugmaschine
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Feuergeist Kanonenkarre
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuergeist Flugmaschine Kanonenkarre
Lakaienhorde Widderreiterin Feuergeist Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Kanonenkarre
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Koboldgang Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Kanonenkarre
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Flugmaschine Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Kanonenkarre Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine Widderreiterin
Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine
Feuerball Feuergeist Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Feuerball Kanonenkarre
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Flugmaschine
Feuergeist Feuerball Flugmaschine
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Feuergeist Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Lakaienhorde Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre

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