Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Jäger Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Jäger Widderreiterin
Rakete
Walküre Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Walküre Jäger Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Jäger Widderreiterin
Barbarenfass
Fledermäuse Jäger Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Walküre Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Jäger Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Jäger Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Jäger Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Jäger
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Jäger Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Jäger
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Jäger Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Walküre Jäger Megaritter
Fledermäuse Jäger Widderreiterin Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Jäger Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Jäger Widderreiterin Megaritter
Jäger Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Jäger
Skelettarmee Jäger Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Jäger Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Jäger
Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Barbarenfass Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Jäger Fledermäuse Feuerball Widderreiterin Megaritter
Jäger Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Jäger Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Jäger Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Jäger Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Jäger Widderreiterin Megaritter
Feuerball Fledermäuse Jäger Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Jäger Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee Jäger
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Jäger
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Jäger Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Jäger
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Fledermäuse Jäger Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Jäger Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass Jäger Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Jäger Megaritter
Feuerball Barbarenfass Jäger Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Jäger
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Jäger Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Jäger Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass Megaritter

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