Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Königsriese Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Königsriese Wächter Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Bomber Wächter Widderreiterin
Knall
Skelette Bomber Königsriese Wächter Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Bomber Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bomber Königsriese Wächter Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Bomber Wächter
Pfeile
Skelette Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Wächter Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Wächter Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Großer Schneeball Wächter Elektromagier Kanonenkarre Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Großer Schneeball Wächter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Königsriese Großer Schneeball Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Bomber Königsriese Kanonenkarre Elektromagier
Königsriese
Bomber Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Wächter
Königsriese Widderreiterin
Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Königsriese Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Königsriese Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Bomber Wächter Kanonenkarre Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Bomber
Skelette Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Großer Schneeball
Widderreiterin Skelette Bomber Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Königsriese
Wächter
Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Skelette Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Elektromagier
Skelette Bomber Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Skelette Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Elektromagier Widderreiterin
Skelette Bomber Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Skelette Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Skelette Bomber Wächter Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Bomber
Skelette Bomber Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Skelette
Wächter Skelette Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Elektromagier Skelette Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Skelette Bomber Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Bomber Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Skelette Bomber Kanonenkarre Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Bomber Wächter Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Bomber Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre
Wächter Skelette Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Wächter Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Skelette Wächter Kanonenkarre Widderreiterin
Skelette Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Wächter Skelette Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Kanonenkarre
Elektromagier Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre
Skelette Wächter
Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Kanonenkarre Skelette Wächter Widderreiterin
Bomber Kanonenkarre
Wächter Elektromagier Skelette Bomber Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Wächter
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Widderreiterin
Bomber
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Elektromagier
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Bomber
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Kanonenkarre Elektromagier
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier

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