Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Knall Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin Fledermäuse Eisgolem Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Widderreiterin
Eisgolem
Fledermäuse Holzfäller Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Knall Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Eisgolem Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Eisgolem Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 20

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin
Eisgolem Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Eisgolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Knall Eisgolem Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier
Eisgolem Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall Eisgolem Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

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