Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldfass Widderreiterin
Knall
Elektromagier Widderreiterin Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Knall Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Knall
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Widderreiterin
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Knall Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter

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