Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Feuerball Drachenbaby Lakaienhorde Magier Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber
Feuerball
Drachenbaby Widderreiterin
Magier
Widderreiterin
Rakete
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Klonzauber Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaienhorde
Feuerball
Widderreiterin
Magier
Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Magier
Klonzauber
Drachenbaby
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Widderreiterin Feuerball Magier Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Rakete Widderreiterin
Feuerball Magier Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball
Feuerball Magier Rakete Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Feuerball
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Rakete Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Rakete
Feuerball Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerball Magier Drachenbaby
Rakete Feuerball Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Rakete Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Rakete Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Drachenbaby

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