Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Knall
Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Rammbock Magier Skelettarmee Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Skelettarmee Eismagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee Eismagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Magier Eismagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Frost Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Rammbock Frost Magieschütze Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Rammbock Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Magieschütze Frost Holzfäller
Magier
Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Frost
Rammbock
Eismagier
Holzfäller
Magieschütze
Rammbock Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Rammbock Magier Eismagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Magier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Rammbock
Magier
Skelettarmee Frost Eismagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost Eismagier Magieschütze Holzfäller
Frost
Magier Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Eismagier
Magier Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Frost Eismagier Magieschütze
Megaritter
Magier Frost Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Eismagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Frost Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Eismagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Frost Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magier Frost Eismagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Eismagier Magier Frost Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magier Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Magier Frost Eismagier
Magier Skelettarmee Megaritter Frost Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Frost Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Magier Skelettarmee Eismagier Magieschütze Holzfäller
Magier Frost Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Frost Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Frost Megaritter Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Frost Magieschütze Holzfäller
Megaritter Magier Frost Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Frost
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Frost Eismagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost Eismagier Magieschütze
Magier
Holzfäller
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Frost
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Frost Magier Eismagier Magieschütze Megaritter
Magier Eismagier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze
Magier Frost
Magier Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Skelettarmee Frost Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze
Frost
Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magier Magieschütze
Megaritter
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze Megaritter

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