Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Magier Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Ballon Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon
Lakaienhorde
Knall Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Rammbock
Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Hexe
Knall Rammbock
Ballon
Knall Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Hexe
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Knall Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Hexe
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Hexe Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Knall Magier Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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