Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Jäger Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Jäger Hexe Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Rammbock Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Hexe
Knall
Feuergeist Rammbock Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Rammbock Jäger Hexe Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Rammbock Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Rammbock Jäger Hexe Eismagier Königsgeist
Feuerball
Rabauken Rammbock Jäger Hexe Eismagier
Gift
Rabauken Jäger Hexe Eismagier
Blitz
Rammbock Jäger Hexe Eismagier
Rakete
Rabauken Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Jäger Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Eismagier Königsgeist Rammbock Jäger Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock
Rabauken
Rammbock
Rammbock
Kampfholz Feuergeist Rabauken Jäger Hexe Königsgeist
Jäger
Rammbock
Hexe
Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Rammbock
Eismagier
Königsgeist
Rammbock Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Kampfholz
Rabauken
Kampfholz
Rammbock
Jäger
Kampfholz Eismagier
Hexe
Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Jäger Hexe Eismagier Königsgeist
Eismagier
Jäger Hexe Kampfholz
Königsgeist
Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Jäger Rabauken Hexe Kampfholz Eismagier
Jäger Hexe Feuergeist Rabauken Eismagier
Jäger Hexe Rabauken Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Rabauken Jäger Eismagier Königsgeist
Jäger Feuergeist Rabauken Hexe Eismagier
Rabauken Kampfholz
Jäger Hexe Rabauken Eismagier
Feuergeist Rabauken Jäger Eismagier Königsgeist
Hexe Eismagier Rabauken Jäger Kampfholz Königsgeist
Jäger Rabauken Hexe Eismagier
Jäger Feuergeist Rabauken Hexe Kampfholz Eismagier
Feuergeist Rabauken Jäger Hexe Kampfholz Königsgeist
Rabauken Jäger
Rabauken Jäger Kampfholz
Rabauken Jäger Hexe
Feuergeist Rabauken Jäger Hexe Kampfholz Eismagier Königsgeist
Jäger Hexe Kampfholz Feuergeist Rabauken Eismagier Königsgeist
Jäger
Rabauken Königsgeist Feuergeist Jäger Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Hexe Königsgeist
Jäger Kampfholz Königsgeist
Rabauken Jäger Hexe Kampfholz
Jäger Rabauken Kampfholz
Rabauken Jäger Hexe
Feuergeist Rabauken Jäger Hexe Eismagier
Rabauken Jäger Hexe Eismagier
Rabauken Jäger
Hexe Kampfholz
Hexe
Rabauken Jäger Hexe
Kampfholz
Rabauken Jäger Hexe
Rabauken Hexe
Rabauken Hexe Jäger Kampfholz
Rabauken Jäger Hexe Kampfholz Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Rabauken Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Jäger Hexe Eismagier
Feuergeist Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Jäger Eismagier
Kampfholz
Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Jäger Kampfholz
Kampfholz
Jäger Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Jäger Kampfholz
Feuergeist Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Jäger Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Jäger Hexe Eismagier Königsgeist
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Jäger Hexe Eismagier
Hexe
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Feuergeist Jäger Hexe Eismagier
Kampfholz
Rabauken Jäger
Kampfholz
Rabauken Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Königsgeist

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