Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ofen Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Rammbock Ofen Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kanone Rammbock Ofen Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Rammbock Ofen Hexe
Kampfholz
Feuergeist Kanone Rammbock Ofen Hexe
Erdbeben
Kanone Ofen Hexe
Pfeile
Feuergeist Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Rammbock Ofen Hexe Elektrodrache
Gift
Kanone Ofen Hexe Elektrodrache
Blitz
Kanone Rammbock Ofen Hexe Elektrodrache
Rakete
Ofen Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Rakete Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Rakete Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kanone Tunnelgräber Rammbock Ofen Hexe Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kanone Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Rammbock Ofen
Kanone
Rammbock
Feuergeist Ofen Hexe
Ofen
Tunnelgräber Feuergeist Rammbock Elektrodrache
Rakete
Tunnelgräber
Hexe
Rammbock Tunnelgräber
Elektrodrache
Ofen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Ofen Rakete Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Kanone
Rakete Hexe Elektrodrache
Rammbock
Ofen
Rakete
Kanone
Hexe
Kanone Elektrodrache
Elektrodrache
Kanone Hexe
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Elektrodrache
Kanone Ofen Hexe Elektrodrache
Kanone Ofen Rakete Hexe Feuergeist Elektrodrache
Kanone Hexe Ofen Elektrodrache
Rakete
Feuergeist Kanone Ofen Elektrodrache
Ofen Rakete Feuergeist Kanone Hexe Elektrodrache
Rakete Kanone Elektrodrache
Kanone Hexe Ofen
Feuergeist Kanone Tunnelgräber
Hexe Kanone Ofen Elektrodrache
Ofen Hexe Elektrodrache
Kanone Ofen Feuergeist Rakete Hexe Elektrodrache
Feuergeist Rakete Kanone Ofen Hexe Elektrodrache
Kanone Ofen
Rakete Kanone Ofen
Kanone Ofen Hexe Elektrodrache
Feuergeist Kanone Ofen Hexe Elektrodrache
Ofen Hexe Feuergeist Kanone Elektrodrache
Kanone
Feuergeist Kanone Ofen Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Hexe
Rakete Elektrodrache Tunnelgräber
Ofen Rakete Hexe Elektrodrache
Rakete
Kanone Hexe
Feuergeist Ofen Rakete Hexe Elektrodrache
Rakete Ofen Hexe
Rakete Elektrodrache Hexe
Hexe Kanone
Hexe Elektrodrache
Rakete
Rakete Kanone Hexe
Kanone Ofen Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Ofen Rakete
Kanone Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete
Rakete Feuergeist Ofen
Feuergeist Ofen Rakete Hexe Elektrodrache
Feuergeist Ofen Hexe
Feuergeist Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache
Rakete Feuergeist Elektrodrache
Rakete Tunnelgräber Elektrodrache
Feuergeist Rakete Elektrodrache
Rakete Feuergeist Tunnelgräber
Rakete Elektrodrache
Ofen
Rakete Ofen Hexe Elektrodrache
Ofen Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Elektrodrache
Rakete Feuergeist Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Elektrodrache
Feuergeist Ofen Hexe Elektrodrache
Hexe
Tunnelgräber Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Feuergeist Ofen Hexe Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Hexe
Rakete Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete Elektrodrache
Rakete
Feuergeist Rakete Hexe Elektrodrache
Rakete Feuergeist Hexe Elektrodrache
Tunnelgräber Rakete Elektrodrache
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Hexe
Rakete Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Hexe Tunnelgräber

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