Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter Kanonenkarre Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Kanonenkarre Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock
Knall
Feuergeist Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Scharfrichter Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Scharfrichter Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Rammbock Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Scharfrichter
Blitz
Rammbock Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Rakete Scharfrichter Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Königsgeist Rammbock Scharfrichter Kanonenkarre Rakete Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Königsgeist Rammbock Scharfrichter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Kanonenkarre Golem
Rammbock
Feuergeist Blitz Königsgeist
Rakete
Golem
Scharfrichter
Golem
Kanonenkarre
Golem Feuergeist Blitz Königsgeist
Blitz
Golem Rammbock Kanonenkarre
Golem
Kanonenkarre Blitz Feuergeist Rakete Scharfrichter
Königsgeist
Rammbock Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Rammbock
Rakete
Scharfrichter
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Scharfrichter Königsgeist
Blitz
Golem
Königsgeist
Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Blitz Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete Feuergeist Scharfrichter Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre
Blitz Rakete
Feuergeist Scharfrichter Kanonenkarre Königsgeist
Rakete Blitz Feuergeist Scharfrichter
Rakete Blitz Kanonenkarre
Feuergeist Kanonenkarre Königsgeist
Scharfrichter Kanonenkarre Königsgeist
Scharfrichter
Feuergeist Rakete Kanonenkarre Blitz
Feuergeist Rakete Scharfrichter Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Rakete Blitz
Scharfrichter Kanonenkarre
Feuergeist Scharfrichter Kanonenkarre Königsgeist
Scharfrichter Feuergeist Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Königsgeist Feuergeist Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist
Rakete Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Königsgeist
Rakete Kanonenkarre Blitz
Rakete Blitz Kanonenkarre
Scharfrichter Kanonenkarre
Feuergeist Rakete Scharfrichter
Rakete Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre
Rakete Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete Blitz
Rakete Kanonenkarre Blitz Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete Scharfrichter Kanonenkarre Blitz
Scharfrichter Kanonenkarre Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete Königsgeist
Scharfrichter Königsgeist
Rakete Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Rakete
Rakete Scharfrichter Feuergeist
Scharfrichter Feuergeist Rakete
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Blitz
Blitz
Rakete Blitz Feuergeist
Rakete Blitz Kanonenkarre
Blitz Feuergeist Rakete Scharfrichter
Rakete Blitz Feuergeist Scharfrichter Kanonenkarre
Blitz Rakete Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Rakete Blitz Scharfrichter Kanonenkarre
Blitz Rakete Scharfrichter Kanonenkarre
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuergeist Scharfrichter
Rakete Blitz Feuergeist
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Kanonenkarre
Feuergeist Scharfrichter
Scharfrichter Blitz Königsgeist
Blitz
Rakete Blitz
Blitz Feuergeist Scharfrichter
Rakete Blitz
Blitz
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Feuergeist Rakete Kanonenkarre
Rakete Blitz Feuergeist Scharfrichter
Blitz Rakete Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Blitz
Rakete Blitz
Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete Blitz
Rakete Scharfrichter Blitz
Blitz Rakete Scharfrichter Kanonenkarre Königsgeist

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