Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Walküre Rammbock Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Hexe Prinzessin
Knall
Lakaien Königsriese Rammbock Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Tesla Walküre Rammbock Hexe Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Rammbock Hexe Prinzessin
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Rammbock Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaien Tesla Rammbock Hexe Prinzessin
Gift
Lakaien Hexe Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Prinzessin Tesla Walküre Rammbock Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Prinzessin Tesla

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Lakaien Königsriese Walküre Hexe Prinzessin
Lakaien
Königsriese Knall Walküre Rammbock
Tesla
Königsriese
Lakaien Knall Hexe Prinzessin
Walküre
Knall Lakaien Rammbock Hexe
Rammbock
Knall Lakaien Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Königsriese Walküre Rammbock
Prinzessin
Knall Königsriese Rammbock

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Lakaien Tesla Walküre Hexe Prinzessin
Lakaien
Walküre Knall Tesla
Tesla
Knall Lakaien Walküre Prinzessin
Königsriese
Walküre
Lakaien Knall Tesla Hexe Prinzessin
Rammbock
Hexe
Knall Walküre
Prinzessin
Knall Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla Walküre
Knall Lakaien Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Lakaien Walküre
Tesla Hexe Lakaien Walküre
Walküre Prinzessin
Knall Lakaien Tesla Walküre
Lakaien Tesla Knall Hexe Prinzessin
Knall Tesla Walküre
Tesla Hexe Lakaien Prinzessin
Tesla Walküre
Lakaien Walküre Hexe Knall Tesla Prinzessin
Lakaien Tesla Knall Hexe Prinzessin
Tesla Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Knall Lakaien Tesla Hexe Prinzessin
Tesla
Knall Tesla
Tesla Lakaien Walküre Hexe
Tesla Knall Lakaien Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Lakaien Tesla Prinzessin
Tesla
Walküre Lakaien Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Hexe
Knall Tesla Walküre
Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Knall Tesla
Tesla Walküre Hexe
Knall Lakaien Tesla Hexe Prinzessin
Lakaien Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre
Knall Lakaien Walküre Hexe
Hexe Tesla
Lakaien Tesla Walküre Hexe
Knall Walküre
Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Prinzessin
Tesla Hexe Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Tesla Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin
Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Lakaien
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Lakaien
Knall Prinzessin
Knall Walküre Hexe Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Knall Lakaien Hexe
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin

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