Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Rammbock Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Rammbock
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Rammbock Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Megalakai
Blitz
Megalakai Rammbock
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Megalakai Feuerball Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Megalakai

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Megalakai Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Feuerball Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass
Megalakai
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Megalakai Rammbock
Rammbock
Knall Fledermäuse Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Rammbock Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 7

Fledermäuse
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Feuerball Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Barbarenfass
Feuerball
Knall Barbarenfass
Rammbock
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Knall Megalakai
Fledermäuse Megalakai Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball Barbarenfass
Megalakai Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai Barbarenfass
Knall Barbarenfass Fledermäuse Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megalakai Barbarenfass
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Megalakai Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Megalakai
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass

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